|
|
||
|
Музыка по жанрам Еще по теме Материалы о музыке |
Теги страницы: Две предыдущие главы научили вас использовать два различных API 3D звука для получения простейших 3D эффектов, связанных с расположением объектов. Очень хорошо, что вы это знаете, но 3D звук может дать гораздо больше. В этой главе будут рассмотрены некоторые продвинутые методики для 3D звука. Как использовать моделирование окружающей среды (environmental modeling), чтобы добавить колорита вашему 3D окружению, две продвинутые технологии: Environmental Audio Extensions (EAX) от Creative и Dolby технологии. Моделирование окружающей среды. 3D звук - это не только источники и буферы. Окружение, в котором раздается звук. Привяжите приемник к голове вашего персонажа и по одному источнику звука к каждой ноге, а потом воспроизводите звук, исходя из анимации но г - все просто. Но кое-что все же упущено из вида. Звуки шагов по мраморному полу атриума огромной библиотеки звучат совсем не так, как звуки шагов по мраморному полу маленькой кухни. В библиотечном атриуме, его большого размера, звуковые волны будут вести себя совсем не так, как бы они вели себя в маленькой кухне. К счастью, существуют API, которые могут смоделировать эти эффекты окружающей среды и предложить разумные приближения того, как заданное окружение повлияет на звук. Если вы предоставите foots(eps_cn_ marble.vav. обработка эффектов окружения может превратить его в звуки шагов по мрамору в огромной библиотеке или маленькой кухне. Моделирование окружения с использованием I3DL2. I3DL2: просто другой эффект |
|