Интернет магазин музыки, mp3 почтой, заказать mp3 диски

баннер интернет-магазина ножей nifovka.ru

RSS - RSS,
Карта сайта

Rambler's Top100

Написать на e-mail © 2007-2012 г.

Газы сжиженные - заправка сжиженным газом. Авто б/у, новые, доска объявлений.



Теги страницы:

Для этой мелодии вы будете использовать собственную выборку барабанной петли (drumloop), чтобы добавить некоторый колорит. Для реализации этого вам понадобится коллекция; если же ваши потребности не выходят за пределы инструментов, предлагаемых звуковым набором General MIDI, то вам не понадобится создавать DLS коллекцию. Создайте новую DLS коллекцию, щелкнув по кнопке New и выбрав I Н S collection. Посмотрите на отображение вашей древовидной структуры - вы увидите, что она разбита на две директории: инструменты и wave выборки. Wave директория содержит WAV выборки, используемые для создания инструментов. Это значит, что вашим первым шагом будет добавление WAV выборки в wave директорию. Сделайте это, щелкнув правой клавишей мьпш по директории и выбрав Insert Wave. Найдите и выберите wave файл, который вы хотите вставить (в данном случае, DrumLoop.wav, на вашем CD). После этого щелкните дважды по значку DrumBeat, который вы только что создали, и WAV файл откроется с правой стороны от вас.

DirectMusic Producer обеспечивает несколько простых функции WAV редактирования, но для веек чадач, кроме простого управления, вы обнаружите, что проще загрузить ваш WAV в другое приложение (например, Gold'Wave или Sound Forge). Воспроизведите звук просто для того, чтобы убедиться в корректности загрузки. На вашей панели инструментов, ближе к центру экрана, есть две кнопки воспроизведения. Кнопка с полоской воспроизводит с начала, тогда как обычно выглядящая кнопка воспроизводит с текущей позиции курсора. Вам совсем необязательно отыскивать что-то, чтобы воспроизвести его; вы можете воспользоваться комбинированным окном, находящимся слева от кнопок воспроизведения, чтобы выбрать любой объект в вашем проекте. Теперь, после загрузки WAV файла вы можете создать инструмент. Заметьте, что инструмент создается, когда вы создаете его из WAV файла, так что ищите его в древовидной структуре. DirectMusic соответствует спецификации DLS, а эта спецификация обеспечивает множество возможностей по настройке того, как из WAV файла получить инструмент. Следуя спецификации, различным музыкальным диапазонам могут быть присвоены различные WAV файлы - например, вы можете использовать один WAV для нижних октав вашего инструмента и другой для верхних октав.

Вы можете даже зайти настолько далеко, чтобы иметь различные WAV файлы для каждой ноты инструмента! В этом примере, раз вы используете барабанную петлю, вам не нужно заботиться о нотах. Вы хотите, чтобы WAV барабанной петли воспроизводился на корректной частоте, когда вы этого от него не потребовали. Поэтому выставьте и высокий, и низкий нотный диапазоны в С5, используя окно редактирования нотных диапазонов на основной странице редактирования WAV. C5 (или, по другому, С пятой октавы) - это нота, которая соответствует частоте выборки по умолчанию; т. е. DirectMusic полагает (пока вы не разубедите его), что наш WAV файл - это WAV файл чего-то, что играет ноту С5. Если вы сыграете ноту на полтона ниже (В4), то DirectMusic изменит частоту выборки соответственно этой ноте; если вы сыграете ноту Сб, то поднимет высоту на октаву вверх. Если вы сыграете то DirectMusic не будет менять высоту выборки.

Далее, обратите ваше внимание на группу элементов управления под заголовком Instrument. Выставьте флаг Drums. Это укажет DirectMusic на то, что этот инструмент на самом деле набор ударных (drum kit). Набор ударных - это специальный являющийся объединением различных типов ударных, каждая liO'i а - это свой тип ударных. Например, С5 может быть bass drums, следующая по высоте нота (С#5) может быть snare drums и D5 может быть Вы можете создать десятки различных ударных и все вставить в один инструмент. Это сильно упрощает процесс ввода дорожек ударных. Если бы для каждого ударного был свой инструмент, то вам пришлось бы для каждого из них заводить отдельную партию, что значит, что сначала бы вы записали bass drum, потом snare drum, потом hi-hat - все по отдельности. Однако, используя набор ударных, вы можете записать все ударные сразу, нажимая различные клавиши на вашей клавиатуре. Это, конечно, не то же самое, что играть на настоящих ударных, но гораздо лучше чем записывать каждый инструмент отдельно.

Сразу слева от флага Drums расположены три числа, которые вместе определяют ID вашего инструмента. MSB - это аббревиатура для Most Significant Byte (старший байт); LSB - это Least Significant Byte (младший байт). Мой вам совет, если вы не собирайтесь использовать больше 127 собственных инструментов, оставьте MSB и patch numbers выставленными в ноль, а для ID инструмента используйте LSB. Удобно группировать схожие инструменты - например, пусть ваши струнные начинаются с 1 ..SB 10, ваши деревянные духовые инструменты с LSB 20 и так далее. В нашем примере ID инструмента не имеет никакого значения, так что я просто выбрал MSB О, patch 0. Сокращенно это записывается так 0). Совет. Для более подробной информации по MSB, LSB и patch numbers обращайтесь к документации DirectMusic, точнее, Playback и Recording\Patch Numbers и Bank Select.

Следующий шаг в создании собственной барабанной петли - это работа с корректным выставлением артикуляции. Термин «артикуляция» связан с относительной громкостью ноты во времени. Различные инструменты имеют различную артикуляцию; нота, сыгранная на фортепиано, например, очень быстро набирает громкость, а потом медленно затихает. Нота, сыгранная на другом инструменте, может начать звучать тихо и набирать громкость со временем. Звуки аналогового синтезатора моментально появляются и моментально исчезают, как будто дергают за рубильник - у них нет периода затухания. Если бы вы создавали настоящий инструмент здесь, то вам нужно было бы настроить атаку, спад, затухание (attack, decay, sustain, release - ADSR ) для громкости инструмента. Эти величины связаны с MIDI; атака соответствует Формат описывающий огибающую генерируемого импульса. ADSR (attack, decay, sustain, release - гсгака, спад, поддержка, затухание). Также существует формат DAHDSR: delay, attack, hold, decay, sustain, relrase- задержка, атака, удержание, спад, поддержка, затухание).

Насколько быстро нота достигает своей максимальной громкости, спад задает время, характеризующее насколько быстро она «спадет» с этой максимальной громкости, поддержка устанавливает громкость, которую нота «держит», и затухание задает, как быстро нота затухнет совсем. Обратите внимание, что есть еще четыре ADSR величины, для высоты инструмента, но эти величины редко редактируются. И последнее перед тем, как вы закончите с созданием собственного инструмента, - снимете флаг Note Overlap Allowed. Это скажет DirectMusic, что если инструмент проигрывается и для него обнаружена еще одна нота, то DirectMusic должен прекратить играть первую ноту, вместо того, чтобы играть ноты вместе. Другими словами, у инструмента есть только 1 голос полифонии - в любое время может воспроизводиться только один экземпляр звука. Это очень удобно для выборок ударных, но часто совсем не нужно для обычных инструментов.

Поддержка. Время. Нажмите клавишу С5 несколько раз на вашей клавиатуре и обратите внимание на то, как выборка начинается воспроизводиться по вашему нажатию и заканчивает воспроизводиться сразу же после того, как вы снимете палец с клавиши. Если псе понятия ADSR для вас в новинку, то попробуйте изменять переменные и понаблюдать какое влияние это оказывает на то, что происходит, когда вы нажимаете С5. Поздравляю, вы только что создали собственный PLS инструмент для этого примера мелодии. Я не стал обсуждать часть опций этого диалогового окна, потому что они обычно не используются не имеют значения для этого примера. Чтобы восполнить пробелы, обращайтесь к документации DirectMusic Producer, точнее Playback и Recording\DLS Designer. Совет. Легко подумать, что вы можете настроить DLS качлещию для того, чтобы использовать сегменты туковых эффектов, которые вы хотите воспроизводить по желанию. Вы можете создать коллекцию, поместить в нее вашу выборку, а потом создать сегмент, который будет воспроизводить стиль, содержащий только одну схему, причем в этой схеме будет только одна нота - нота С5 звукового эффекта, который вы хотите воспроизвести. Это, конечно, сработает, но более легким способам является использование wave сегментов (т. е. сегментов, которые содержат wave файл, а не ноты). Это поддерживается Direct Music и является официальным и часто самым лучшим способом интегрирования звуковых эффектов в ваш проект.


Билеты Театр - балет щелкунчик в большом театре. Щелкунчик балет.