|
|
||
|
Музыка по жанрам Еще по теме Материалы о музыке
|
Теги страницы: ЕСЛИ вы одновременно и программист, и звуковой дизайнер в вашей игре, то это приложение для вас. Я собрал ряд советов по созданию высококачественных звуковых эффектов и музыки для вашей и предоставляю их вам в надежде, что они помогут вам начать или дадут что-нибудь, чего вы раньше не знали. Музыка. Часто игровая музыка - это самый игнорируемый аспект игры. Игровой звук отодвигается на второй план по сравнению с графикой игры, а внутри звука, музыка часто отодвигается на второй план по сравнению со звуковыми эффектами и речью. Не позвольте, чтобы такое случилось в вашей игре! Игра с графикой ниже среднего, но с качественной музыкой, часто выглядит лучше, чем визуально очень красивая игра, обладающая блеклой и невыразительной музыкой (или совсем не имеющая музыки). Музыкантом можно и не быть. Вам совсем не нужно быть профессиональным музыкантом, чтобы создавать игровую музыку, которая звучит более чем достойно. Проводя аналогии с миром графики, можно увидеть, что даже если у вас нет склонности к рисованию, существует большое количество программ, которые позволяют создавать вам хорошую, а иногда и поразительную графику. Такие программы, как Brycc, Photoshop, Power Tools, Vue d' Esprit могут временами вытащить вашу программу из трясины «рисунков программистов» (обратите внимание на слово «временами»). Аналогично, существует множество разнообразных программ, которые могут помочь вам в простом и быстром создании высококачественной музыки. Я поместил на ваш CD ссылки и демонстрационные версии некоторых программ. Использование популярных мелодий в вашей игре. В наши дни считается модным включать популярные мелодии в свои игры. Прежде чем вы радостно откроете свою Mi-'3 коллекцию и начнете создавать звуковую дорожку к вашей игре, вам нужно уяснить, что легальное использование этих мелодий стоит денег, и временами много денег (говоря конкретнее, эти деньги измеряются тысячами и десятками тысяч долларов). Конечно, технические требования для использования популярных мелодий в вашей игре невелики. Вам просто нужно найти требуемый МРЗ файл. Тем не менее, если вы будете распространять этот файл без разрешения людей, создавших это произведение, вы будете нарушать закон об авторских правах, что может вылиться в штрафы на суммы в сотни тысяч долларов. Даже если вы не собирались зарабатывать деньги на этой игре, распространение чьей-либо мелодии без согласия автора противозаконно. Чтобы использовать эти мелодии в игре легальный путем, вы должны связаться с владельцем прав на эту мелодию и поговорить с ним по поводу того, что вы собираетесь делать. Будьте готовы к необычным вопросам по поводу ч ого, что вам нужно — например, нужна ли вам вся мелодия или только фрагмент? Найм местного таланта. Может быть, у вас есть друг, который играет в группе или пытается создать свою, или, может быть, есть местная группа, чей звук, по вашему мнению, идеально подойдет для игры, в этом случае подумайте о заключении с ними сделки. Это освободит вас от необходимости непосредственного написания и записи музыки, а им даст так необходимую раскрутку и цель для приложения их творческой энергии. Наличие еще кого-то, рассчитывающего на выпуск вашей игры, также помогает, когда вы в течение нескольких дней ищите какую-то ошибку и у вас появляется желание этот проект куда подальше и заняться чем-нибудь новым. Не существует никаких жестких правил о том, что должна получить группа в качестве вознаграждения за вклад в ваш проект. Вознаграждение может изменяться от 6 ящиков пива до тысяч долларов, от многообещающего «Использована музыка ...» в заглавных титрах игры до части прибыли от продаж. Вы должны сами разобраться с деталями сделки; но вам нужно иметь представление о том, чего стоят ваши обещания и о том, чего стоит группа. Например, если вы никогда раньше не выпускали игру, то ваше обещание выплатить часть прибыли от игры немногого стоит. Некоторым группам этого хватит; другие могут захотеть часть денег вперед. После того как вы наняли группу, вашим следующим шагом будет подробно объяснить им, чего вы от них хотите. Для каждой необходимой вам мелодии опиши¬те им эмоциональное состояние, которые вы хотите создать, окружение, длительность, необходимость точек зацикливания, для того чтобы ваша игра могла проигрывать мелодию бесконечно и т. д. В этом она похожа на музыку с телевидения, которая используется только для того, чтобы создать определенное настроение. Тем не менее, в некоторых ситуациях текст может быть очень к месту - следуйте вашей интуиции и обращайте внимание на то, как это делается в фильмах. В конечном счете, совместная работа с другом из группы может обогатить вас опытом. Вы оба обогатитесь в творческом плане (у него или нее могут оказаться великолепные идеи для воплощения в вашей игре!) и вы оба обнаружите, что проект гораздо сложнее забросить, если вы работаете над ним не в одиночку. |
|