Интернет магазин музыки, mp3 почтой, заказать mp3 диски

баннер интернет-магазина ножей nifovka.ru

RSS - RSS,
Карта сайта

Rambler's Top100

Написать на e-mail © 2007-2012 г.

транспортерная лента шахтная



Теги страницы:

Когда вы работаете с DirectX, всегда есть несколько шагов, которые необходимо осуществить, для того чтобы получить основу для будущего приложения. Далее я перечислил шаги, необходимые для создания проекта. Я привожу эти шаги лишь для справки, когда вы будете создавать уже свои собственные проекты.

1. Выберите New из меню File, ярлык Projects и проект, который вам нужен (например, Win32 Console Application, Win32 Application или, если вы в MFC, MFC AppWizard EXE). Также настройте название проекта и его местоположение.

2. Далее работайте с появившимся мастером настроек. Тут нет никаких особенных настроек, которые необходимы, — выбирайте, что вам нравится. Для ToneGeneratorlnput я выбрал консольное приложение «Hello World».

3. Когда закончите работать с мастером настроек, у вас будет программа, которая компилируется и работает без ошибок. Если же нет, то у вас большие проблемы - обратитесь в Microsoft и сообщите им, что их типовой исходный код не компилируется.

4. Эти библиотеки нужны для большинства примеров программ и большинства приложений DirectX Audio, которых вы создадите.

5. Перейдите в категорию Input и добавьте соответствующий путь в ваши библиотеки DX в поле редактирования.

6. Теперь перейдите в просмотр файла. Также во всех исходных файлах (на этой стадии ваш проект должен включать один срр файл) уберите строчку. Так как вы отключили предварительно откомпилированные заголовки в пятом пункте, эти файлы больше не нужны.

7. Убедитесь, что все до сих пор компилируется. Если же нет, то вы, должно быть, сделали какую-то ошибку или происходит что-то очень странное. Вы мажете легко создать приложения DirectX, выбирая DirectX AppWizard из списка проектов. Этот AppWizard покажет вам создание приложения DirectX, аналогичного, например, шаблонному DirectGraphics, включенного в ваш SDK. He используйте его для создания своей игры, его стоит использовать, только если вы хотите быстро получить каркас приложения, чтобы проверить что-либо. Даже после того как вы удалили все следы stdafa.h, он может сохраниться в папке External Dependencies. Эта папка обновляется, когда компиляция осуществляется без ошибок, поэтому просто откомпилируйте свой проект.