Теперь, когда вы уже немного знаете, что можно делать в аудиоредакторах, определились с тем, какой из них вам больше нравится, и хотите приступить к сведению, я расскажу вам, как это делается.
Некоторые товарищи относятся к сведению как к совершенно естественной вещи, которая происходит при соединении двух или более каналов, но это не так. В композиции, бывает, присутствует каша, однозначно ответить почему — вряд ли получится. Например, могут наличествовать шумы, щелчки, наложение реверберации, возникнуть резонанс на одной или нескольких частотах, общая перегрузка выходного сигнала, фон, неправильное панорамирование и т.д. Роль, отведенную сведению, нельзя занижать, поэтому был выделен отдельный пункт, посвященный столь сложному шагу. При сведении вам лучше пользоваться той программой, которую вы знаете лучше всего. Я не сторонник того, чтобы часто менять софт, ведь на изучение нового ПО необходимо тратить время.
Также нужно выработать свою стратегию, придерживаясь которой вы могли бы совершенствовать свою квалификацию. Например, при микшировании рекомендуется слушать звук на различной громкости.
Чаще всего начинают сводить бочку с басом. Поскольку бас является «скелетом» композиции, его нельзя ставить на второе место в сведении. Если неправильно сведен бас — не будет прочного трека. Хотя кто-то начинает с основной темы, кто-то с чего-либо другого.
Одна из наиболее распространенных ошибок — то, что неживая партия барабанов так и остается идеально ровной. Для устранения этого можно воспользоваться квантизацией.
Не забывайте при сведении еще и о том, что при срезании некоторых частот поднимаются другие. Эквалайзер срезает частоты намного лучше, чем добавляет. Вообще главный принцип работы в виртуальной студии — как можно меньше эквализации. Плагины — это не дорогие автономные приборы, и при сильном вмешательстве в звук они чаще всего его портят. Особенно не рекомендую пользоваться эквалайзером при обработке голоса и инструментов переднего плана. Немного поднять верх, подрезать низ для лучшей читаемости — это еще нормально, но когда начинается вырезание отдельных частот и рисование сложных огибающих — качество звука падает.
И так, шаг за шагом, сведение переходит в мастеринг — процесс доведения композиции до максимально возможного качества.